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martes, 24 de noviembre de 2009

Proceso de Metadatos

Información: Cualquier información de un conjunto de conocimientos, estas deben ser transmisible almacenable alterable y reproducible.
Metadatos: Datos de los datos, este es un término usado en el ámbito geoespacial. Se Determina como documentos externos e internos que permiten la identificación representación manejo, operabilidad y uso de información contenido en un sistema de información
Describen el contenido calidad y condición
Características:
Contenido: Lo que el objeto de información es o contiene de manera intrínseca
Contexto: Contiene las 5 w's asociadas con el objeto de manera extrínseca
Estructura: Son las relaciones entre los objetos de información y son intrínsecos y extrínsecos.
Usos: Es usado en buscadores , automatiza el trabajo, presentación de forma variable de datos, preservar los objetos de información.
Flujo de Información: Vía por la cual se distribuyen los datos
Formatos:
html: Usado en un principio en las bibliotecas de E.U, es un método ordenado y encriptado.
xml: localiza la información y permite transmisión
RDF: Resource description Framework, Especifica meta datos en la web, hace que la información sea compatible con cualquier sistema.
RSS: Real Simple Syndication, distribuye titulares organizados en forma de sumarios o índice mediante Internet, no necesita el uso de navegador.
Mapas de Proceso: Esquema por el cual se identifican las entradas y salidas de un proceso de organización
El proceso de mapas de procesos es utilizado para describir o transmitir en diagramas o textos información vital para el buen funciona miento de la empresa
Cuatro pasos:
Tipos de mapas:
Manual: Realizado por el hombre, tienen cierto formato y son extensos, dependen de las habilidades.
Semiautomática: Usa un software de ayuda
Automática: El software ya no necesita ayuda, pero no es tan exacto
Conceptualización de Información:
Su finalidad es llegar al conocimiento, debe ser utilizable
nace en la edad media donde la acumulación se hacia en las bibliotecas, y avanza con la imprenta
Jeremy Campbell : Información es un conjunto de datos procesados para ser difundidos.
la información puede ser pública o privada.
Usabilidad: ISO Organización Internacional de Estandarización.
Findability: facilidad para entrar a a la página la página debe ser aprendible atractiva y comprendible para el usuario.
La página debe tener una interfaz agradable para el usuario, debe de enseñarle a manejarse al usuario en base a estos factores sé define lo bueno que sera una página
Jakob Nielsen: Basa sus teorías en la sencillez para la comprensión, dice que el usuario presta atención un minuto en la página por lo cual hay que captar su atención usando negritas, viñetas y hacer una síntesis del tema .
La página debe ser eficiente y eficaz para llevar a la satisfacción satisfacción
Diseños de sistemas:
Forecasting: Predicción de una tendencia o una variable con el objetivo de mejorar el flujo de información. Existen 3 tipos económicos, tecnológicos y demanda.
Para hacer un forecasting se puede hacer cuantitativamente o cualitativa mente.

lunes, 23 de noviembre de 2009

Dispositivos de Almacenamiento
Dispositivos de almacenamiento magnéticos:


Disco Duro: Es un dispositivo permanente compuesto por una o varias láminas rígidas de forma circular, recubiertas de un material que posibilita la grabación magnética de datos. Un disco duro normal gira a una velocidad constante medida en revoluciones por minuto y las cabezas de lectura y escritura se mueven en la superficie del disco sobre una lámina de aire de un espesor de 10 a 25 millonésimas de pulgada.

Discos 3 1/2: Los disquetes son dispositivos de almacenamiento extraíble de muy baja capacidad. Están formados por pequeños discos de material plástico flexible. La información se almacena en el disquete mediante una cabeza de lectura y escritura de la unidad de disco, que altera la orientación magnética de las partículas. En el caso de un disquete, la cabeza de lectura y escritura roza la superficie del disco, al contrario que en los discos duros. Su capacidad es de hasta 1.44 MB. Hoy en día es un dispositivo que ha quedado completamente obsoleto, por capacidad y por velocidad de acceso.

Cintas: Las cintas magnéticas de datos o streamers se utilizan para hacer copias de seguridad de los datos almacenados normalmente en discos duros. Dada la estructura de la cinta, la grabación de la información se realiza de forma secuencial, lo que ralentiza la búsqueda de los datos. Las capacidades de estos dispositivos varían dependiendo del fabricante llegando hoy en día a ofrecerse capacidades de 600GB.


Dispositivos de almacenamiento óptico:


DVD (Disco de video digital): un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25 veces más información y puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM. Su mayor capacidad de almacenamiento se debe, entre otras cosas, a que puede utilizar ambas caras del disco y, en algunos casos, hasta dos capas por cada cara, mientras que el CD sólo utiliza una cara y una capa. Las unidades lectoras de DVD permiten leer la mayoría de los CDs, ya que ambos son discos ópticos; no obstante, los lectores de CD no permiten leer DVDs.

CD-ROM: Es un disco compacto utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por un computador con lectora de CD. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior. El denominado Yellow Book (o Libro Amarillo) que define el CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactos.

Blu-Ray: Es el nombre de un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad. El uso del láser azul para escritura y lectura permite almacenar más cantidad de información por área que los discos DVD, debido a que el láser azul tiene una menor longitud de onda que los láseres usados para almacenar en discos DVD.


Dispositivos de almacenamiento extraíbles

Memory Flash: Es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.


Unidades de Zip: Es un dispositivo o periférico de almacenamiento, que utiliza discos Zip como soporte de almacenamiento; dichos soportes son del tipo magneto-óptico, extraíbles de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB. Se convirtió en el más popular candidato a suceder al disquete de 3,5 pulgadas, seguido por el SuperDisk. Aunque nunca logró conseguirlo, sustituyó a la mayoría de medios extraíbles como los SyQuest y robó parte del terreno de los discos magneto-ópticos al ser integrado de serie en varias configuraciones de portátiles y Apple Macintosh. La caída de precios de grabadoras y consumibles CD-R y CD-RW y, sobre todo de los pendrives y las tarjetas flash (que sí han logrado sustituir al disquete), acabaron por sacarlo del mercado y del uso cotidiano.

Dispositivos Salida

Pantalla táctil (touchscreen): Es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. Está protegida por un panel eléctrico electrificado

Características de la pantalla táctil: Actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente y funciona con los dedos o con una plumilla e interpreta y responde con solo un toque o con una entrada más compleja, como la letra manuscrita. Esta tecnología basada en resistencias es bastante durable y no susceptible al polvo o al agua.

Impresora: Los dispositivos de salida llamados impresoras, son un componente habitual que presenta grandes diferencias entre tipos dependiendo de su estructura y el proceso de impresión, que es el que determina la salida final. Existen impresoras de muy diversas velocidades, funciones y capacidades que se pueden configurar de acuerdo a distintos tamaños de papel.

Características: La velocidad de la impresora se mide con base en el número de páginas impresas por minuto (ppm) y la resolución va a depender del número de puntos por pulgada. Su costo es representado por el cartucho de tinta o de tóner el cual debe reponerse después de cierta cantidad de impresos.

Tipos de impresora:

-de margarita: Fueron las primeras impresoras para computadoras y fue un desarrollo de la máquina de escribir. La impresión se realizaba tras el golpe contra la cinta de color mediante caracteres fijos y no podían imprimirse gráficos.

-de aguja: La impresión se crea o se manipula con la ayuda de agujas en el cabezal de la impresora, un programa que genera distintas combinaciones o a través de los botones de la impresora, lo cual da mayor flexibilidad.

-de inyección de tinta: La impresora de inyección de tinta es el tipo de impresora preferido por los usuarios por su calidad de impresión, la velocidad y su precio, que es cada vez más bajo.

-láser: Las impresiones láser se valen de una combinación de calor, tinta y electricidad estática para producir imágenes con una alta calidad de impresión. El tóner de estas impresoras es en polvo, no en forma líquida.

-térmica (phaser): La tinta es líquida mezclada con cera, esto le da mayor brillo a la impresión. Impresoras de alto rendimiento especialmente adecuadas para impresiones con calidad fotográfica y que se utilizan sobre todo en áreas profesionales.

Plotter: Una variante de las impresoras es el plotter. Es un dispositivo de salida que permite imprimir información en hojas de papel mucho más grandes que las convencionales y así generar planos arquitectónicos, carteles cinematográficos, diagramas, espectaculares, etc. El ancho estándar de impresión es de 24 y 36 pulgadas, el largo puede adecuarse a cualquier necesidad.

Dispositivos de salida.

Un dispositivo de salida es cualquier dispositivo que permita transmitir información visual, auditiva e incluso digital. Ejemplos: monitores e impresores.

Monitor; Es un dispositivo que da salida a la información visual de una computadora, requiere de circuitos que generan señales para exhibir una imagen. Circuitos gráficos integrados.

Gráficos integrados

-Una unidad de procesamiento de gráficos (GPU).

-Una memoria especial para video (la cual guarda los gráficos y los procesa, antes de ser exhibidos).

-Aceleradores especiales para mejorar el desempeño del monitor.

Resolución

La calidad de una pantalla suele medirse en la cantidad de pixeles horizontales y verticales que tiene.

Un mayor número de pixeles por pulgada cuadrada se traduce en una resolución, claridad y nitidez más alta de la imagen.

Tipos de monitor:

-CGA (Color Graphics Adapter) Primera tecnología para la exhibición de color.

-MCGA (Multi-Colour Graphics Array) Matriz gráfica multicolor que incluye un adaptador de video y permite dos modos gráficos adicionales.

-EGA (Enhanced Graphics Adaptor) Adaptador de gráficos mejorados que proporciona varios modos de video adicionales.

-VGA (Video Graphics Array) Adaptador de video que reproduce todos los modos de video EGA e incorpora modos adicionales. Modo de video 1: 640 pixeles horizontales x 480 verticales con 16 colores simultáneos en una paleta de 262 colores. Modo de video 2: 320 pixeles horizontales x 200 verticales con 252 colores de una paleta de 262.

-SVGA (Super Video Graphics Array) Súper matriz gráfica de video con colores de intensa vividez y resolución superior. 640 x 800 pixeles, 800 x 600, 1024 x 768.

Color

Los monitores pueden ser monocromáticos o de colores, estos últimos llamados RGB (por red, green, blue; rojo, verde, azul) y cuentan con la capacidad de exhibir los colores básicos en una amplia variedad de matices. La facultad de que un monitor pueda exhibir colores se basa en tre aspectos importantes:

-La calidad del monitor

- Su capacidad de RAM

- Tarjeta adaptadora de gráficos

Pantalla

Se considera un dispositivo de salida por que muestra los resultados de una tarea de procesamiento. Existen distintas tecnologías para los dispositivos de pantalla:

· Pantalla CRT (pantalla de tubo de rayos catódicos, cathode ray tube)

Utiliza el mismo tipo de cinescopio que un televisor normal. Estas pantallas son económicas y confiables sin embargo, son estorbosas y consumen mucha electricidad.

· Pantalla de cristal líquido (LCD, Liquid Cristal Display)

La pantalla de LCD produce imagen al manipular la luz dentro de una capa de celdas con cristales líquidos (compuesto por un material orgánico semejante a un aceite).

Cualidades:

-Su tamaño es compacto, es portátil, ligera y permite la fácil lectura y visión.

-Desarrolla monitores esbeltos y de muy alta resolución (calidad de imagen).

-Generan una emisión de radiaciones baja para televisores y computadores de escritorio.

Medidas y resolución de la pantalla de LCD: una pantalla de este tipo mide por lo general 13 pulgadas de un extremo a otro para una computadora portátil pero para un televisor llega a medir 60 pulgadas.

lunes, 9 de noviembre de 2009

*     FUNCIÓN DE LA INFORMACIÓN

Se considera que la generación y/o obtención de información persigue estos objetivos:

  1. Aumentar el conocimiento del usuario.
  2. Proporcionar a quien toma decisiones la materia prima fundamental para el desarrollo de soluciones y la elección.
  3. Proporcionar una serie de reglas de evaluación y reglas de decisión para fines de control.

*      DIAGRAMA DE FLUJOS.

Los diagramas de flujo son una manera de representar visualmente el flujo de datos a través de sistemas de tratamiento de información. Los diagramas de flujo describen que operaciones y en que secuencia se requieren para solucionar un problema dado.

Un diagrama de flujo u organigrama es una representación diagramática que ilustra la secuencia de las operaciones que se realizarán para conseguir la solución de un problema. Los diagramas de flujo se dibujan generalmente antes de comenzar a programar el código frente a la computadora.

*      REGLAS PARA HACER UN DIAGRAMA DE FLUJO

Los Diagramas de flujo se dibujan generalmente usando algunos símbolos estándares.

Algunos símbolos especiales pueden también ser desarrollados cuando sean requeridos. Algunos símbolos estándares, que se requieren con frecuencia para diagramar programas de computadora se muestran a continuación:

Inicio o fin del programa

Pasos, procesos o líneas de instrucción de programa de computo

Operaciones de entrada y salida


Toma de decisiones y Ramificación

Conector para unir el flujo a otra parte del diagrama

Cinta magnética

Disco magnético

Conector de pagina

Líneas de flujo

Anotación

Display, para mostrar datos

Envía datos a la impresora

*      SIMBOLOS GRÁFICOS

Dentro de los símbolos fundamentales para la creación de diagramas de flujo, los símbolos gráficos son utilizados específicamente para operaciones aritméticas y relaciones condicionales.

+

Sumar

-

Menos

*

Multiplicación

/

División

±

Mas o menos

=

Equivalente a

> 

Mayor que

< 

Menor que

³

Mayor o igual que

£

Menor o igual que

¹ o <>

Diferente de

 

Si

 

No

 

True

 

False

*      REGLAS PARA LA CREACIÓN DE DIAGRAMAS

1.    Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de izquierda a derecha.

2.    Los símbolos se unen con líneas, las cuales tienen en la punta una flecha que indica la dirección que fluye la información procesos, se deben de utilizar solamente líneas de flujo horizontal o verticales (nunca diagonales).

3.    Se debe evitar el cruce de líneas, para lo cual se quisiera separar el flujo del diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los conectores. Se debe tener en cuenta que solo se vana utilizar conectores cuando sea estrictamente necesario.

4.    No deben quedar líneas de flujo sin conectar

5.    Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible, preciso, evitando el uso de muchas palabras.

6.    Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada, a excepción del símbolo final.C

7.    Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener mas de una línea de flujo de salida.

MAPAS DE PROCESOS (MAPAS ESTRATEGICOS)

El mapa de procesos ofrece una visión general del sistema de gestión. En él se representan los procesos que componen el sistema así como sus relaciones principales. Dichas relaciones se indican mediante flechas y registros que representan los flujos de información.

Un mecanismo de gran utilidad para la evaluación de los procesos de trabajo es el mapa de proceso.  El mapa de proceso contribuye a hacer visible el trabajo que se lleva a cabo en una unidad  de una forma distinta a la que ordinariamente lo conocemos.  A través de este tipo de gráfica podemos percatarnos de tareas o pasos que a menudo pasan desapercibidos en el día a día, y que sin embargo, afectan positiva o negativamente el resultado final del trabajo.

 Un mapa de los pasos que se requieren para completar un trabajo nos permite identificar claramente los individuos que intervienen en el proceso, la tarea que realizan, a quién afectan cuando su trabajo no se realiza correctamente y el valor de cada tarea o su contribución al proceso.  Además de que permite ver cómo es que las tareas se relacionan y si son paralelas o secuenciales.

 

*      LOS MAPAS DE PROCESOS SON UTILES:

  1. conocer cómo se llevan a cabo los trabajos actualmente
  2. analizar los pasos del proceso para reducir el ciclo de tiempo o aumentar la calidad
  3. utilizar el proceso actual como punto de partida para llevar a cabo proyectos de mejoramiento del proceso
  4. orientar a nuevos empleados
  5. desarrollar formas alternas de realizar el trabajo en momentos críticos
  6. evaluar, establecer o fortalecer los indicadores o medidas de resultados 

 

*      BENEFICIOS DE LA USABILIDAD.

  1. Reducción de los costes de aprendizaje.
  2. Disminución de los costes de asistencia y ayuda al usuario.
  3. Optimización de los costes de diseño, rediseño y mantenimiento.
  4. Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes de un sitio web.
  5. Mejora la imagen y el prestigio.
  6. Mejora la calidad de vida de los usuarios, ya que reduce su estrés, incrementa la satisfacción y la productividad.

En informática, la usabilidad está muy relacionada con la accesibilidad, hasta el punto de que algunos expertos consideran que una forma parte de la otra o viceversa.

*      DISEÑO DE SISTEMAS.

El Diseño de sistemas es el arte de definir la arquitectura de hardware y software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo para satisfacer ciertos requerimientos. Es la etapa posterior al análisis de sistemas.

El diseño de sistemas tiene un rol más respetado y crucial en la industria de procesamiento de datos. La importancia del software multiplataforma ha incrementado la ingeniería de software a costa de los diseños de sistemas.

Los métodos de Análisis y diseño orientado a objetos se están volviendo en los métodos más ampliamente utilizados para el diseño de sistemas. El UML se ha vuelto un estándar en el Análisis y diseño orientado a objetos. Es ampliamente utilizado para el modelado de sistemas de software y se ha incrementado su uso para el diseño de sistemas que no son software así como organizaciones.

 

dispositivos

Dispositivos de salida.

Un dispositivo de salida es cualquier dispositivo que permita transmitir información visual, auditiva e incluso digital. Ejemplos: monitores e impresores.

Monitor; Es un dispositivo que da salida a la información visual de una computadora, requiere de circuitos que generan señales para exhibir una imagen. Circuitos gráficos integrados.

Gráficos integrados

-Una unidad de procesamiento de gráficos (GPU).

-Una memoria especial para video (la cual guarda los gráficos y los procesa, antes de ser exhibidos).

-Aceleradores especiales para mejorar el desempeño del monitor.

Resolución

La calidad de una pantalla suele medirse en la cantidad de pixeles horizontales y verticales que tiene.

Un mayor número de pixeles por pulgada cuadrada se traduce en una resolución, claridad y nitidez más alta de la imagen.

Tipos de monitor:

-CGA (Color Graphics Adapter) Primera tecnología para la exhibición de color.

-MCGA (Multi-Colour Graphics Array) Matriz gráfica multicolor que incluye un adaptador de video y permite dos modos gráficos adicionales.

-EGA (Enhanced Graphics Adaptor) Adaptador de gráficos mejorados que proporciona varios modos de video adicionales.

-VGA (Video Graphics Array) Adaptador de video que reproduce todos los modos de video EGA e incorpora modos adicionales. Modo de video 1: 640 pixeles horizontales x 480 verticales con 16 colores simultáneos en una paleta de 262 colores. Modo de video 2: 320 pixeles horizontales x 200 verticales con 252 colores de una paleta de 262.

-SVGA (Super Video Graphics Array) Súper matriz gráfica de video con colores de intensa vividez y resolución superior. 640 x 800 pixeles, 800 x 600, 1024 x 768.

Color

Los monitores pueden ser monocromáticos o de colores, estos últimos llamados RGB (por red, green, blue; rojo, verde, azul) y cuentan con la capacidad de exhibir los colores básicos en una amplia variedad de matices. La facultad de que un monitor pueda exhibir colores se basa en tre aspectos importantes:

-La calidad del monitor

- Su capacidad de RAM

- Tarjeta adaptadora de gráficos

Pantalla

Se considera un dispositivo de salida por que muestra los resultados de una tarea de procesamiento. Existen distintas tecnologías para los dispositivos de pantalla:

· Pantalla CRT (pantalla de tubo de rayos catódicos, cathode ray tube)

Utiliza el mismo tipo de cinescopio que un televisor normal. Estas pantallas son económicas y confiables sin embargo, son estorbosas y consumen mucha electricidad.

· Pantalla de cristal líquido (LCD, Liquid Cristal Display)

La pantalla de LCD produce imagen al manipular la luz dentro de una capa de celdas con cristales líquidos (compuesto por un material orgánico semejante a un aceite).

Cualidades:

-Su tamaño es compacto, es portátil, ligera y permite la fácil lectura y visión.

-Desarrolla monitores esbeltos y de muy alta resolución (calidad de imagen).

-Generan una emisión de radiaciones baja para televisores y computadores de escritorio.

Medidas y resolución de la pantalla de LCD: una pantalla de este tipo mide por lo general 13 pulgadas de un extremo a otro para una computadora portátil pero para un televisor llega a medir 60 pulgadas.
Publicado por Xavier Antoine en 10:15:00 PM 0 comentarios
28 de octubre de 2009
Dispositivos.

Dispositivos de Entrada:

En informática: componente de hardware usado para ingresar información a la computadora es el primer componente dentro de un sistema de información seguido de la unidad de procesamiento y los dispositivos de salida.

Requieren la instalación de software que enlace sus funciones con la computadora llamados controladores o drivers.

Encarta 2009

Los dispositivos de entrada convierten las acciones físicas del usuario, los sonidos del entorno y las características lumínicas del mismo en impulsos eléctricos que son a su vez transformados en codificación binaria por el CPU para su procesamiento.

Ejemplo: teclado, ratón, micrófono

En las aplicaciones relacionadas con la realidad virtual es necesario que tanto el software como el hardware logren dar seguimiento a diferentes grados de libertad (DoF, degree of freedom) en la interacción con el usuario siendo el 6DoF el más alto grado a la fecha.

Ejemplos: Stylus, datagloves, pinchgloves,

Dispositivos mixtos

Aquellos que reciben información y la distribuyen a otras unidades de procesamiento también se les conoce así a aquellos dispositivos que permiten tanto el ingresan como la presentación de los datos una vez procesados.

Ejemplos: touchscreen, tarjetas de red, modem, interfaces de conexión de dispositivos /periféricos.

Electricidad.

· Electricidad: Forma de energía que se manifiesta por la atracción o repulsión entre partes de la materia.

· Átomo: Mínima cantidad de materia. Se forma por:

· Protón: Carga positiva

· Neutrón: Carga neutra

· Electrón: Carga negativa. Se suelta del núcleo y viaja hacia otro átomo, eso es lo que genera la corriente eléctrica. El movimiento de un electrón al desplazarse de un lado a otro genera electricidad.

De esta manera el cuerpo queda cargado eléctricamente gracias a la reordenación del electrón. Un átomo normal tiene cantidades igaules de carga eléctrica positiva y negativa.

· Corriente eléctrica: circulación de forma continua de los electrones por un circuito.

· Voltaje: Fuerza eléctrica que hace que un electrón libre (que se desprende del núcleo) se mueva de un átomo a otro.

· Conductividad eléctrica: capacidad de un material de permitir el paso de la corriente eléctrica a través de su cuerpo y la facilidad con la que los electrones pueden atravesarlo. A menor resistencia, mejor conductor de electricidad es el elemento. El cobre es un excelente metal conductor de electricidad, ya que su resistencia es baja.

· Resistividad: Los electrones encuentran dificultad o resistencia en su desplazamiento.

· Intensidad de corriente: La cantidad de electrones que atraviesan un conductor en determinada unidad de tiempo.

Medios no físicos


Medios no físicos

Ondas sonoras: Micrófono. Es la variación local de la densidad o presión de un medio continuo, que se transmite de una parte a otra del medio, en forma de onda longitudinal periódica. El sonido es transmitido por las ondas sonoras. Las variaciones de presión, humedad o temperatura del medio, producen el desplazamiento de las moléculas que lo forman. Se desplazan por medios aéreos y se pueden propagar en sólidos (sismo, sismógrafo), líquidos (delfín) y gases. Vibración de moléculas.

Microondas: El empleo de sistemas de microondas es muy importante y sus aplicaciones incluyen control de tráfico aéreo, navegación marítima, telecomunicaciones, entre muchas otras. Se utilizan de dos maneras: terrestre y espacial. En tierra, las telecomunicaciones con microondas se utilizan en antenas, necesarias a lo largo de un camino o trayecto de comunicación. En el espacio, los satélites se emplean como estaciones re transmisoras de microondas. Estos satélites tienen una enorme capacidad y las nuevas generaciones de satélites serán aún más potentes.

Interfases (para le recepción y transmisión de medios no físicos)

Micrófono: Ideado por Alexander Graham Bell, perfeccionado por Edward Hughes. Detectan las vibraciones y los cambios en las moléculas y los traducen en señales eléctricas.

Antena Aérea: Término acuñado por Guillermo Marconi en 1895. Permiten la transmisión y recepción de ondas electromagnéticas, desde radiofrecuencia hasta microondas. Actúan como transductores entre estas y los impulsos eléctricos.

Antena Parabólica: Fabricada por Heinrich Hertz en 1888. Permite la transmisión y recepción de onda electromagnéticas. Se utiliza en transmisiones de radio, televisión radiolocalización y telecomunicaciones. Va desde la transmisión de ondas de radiofrecuencia hasta las de microondas (Ultra High Frecuency y Super High Frecuency).

Radiotelescopio: Ideado por Karl Guthe Ransky en 1931. Recibe información de ondas de radiofrecuencia. Utilizados en la astronomía para recolectar información proveniente tanto de satélites como de sondas espaciales. El diámetro de su disco va desde los 3 metros Hasta los 305 metros. (Arecibo, Seti Project) En conjunto se suelen servir del principio de interferometria (conjuntar en un mismo cerebro los diferentes tipos de vista, serie de radiotelescopios en diferentes lugares pero apuntando al mismo punto, se sobreponen las frecuencias y se obtiene una imagen de mayor resolución: arrays) astronómica para incrementar la resolución de recepción.

Disco satelital: Es un tipo de antena parabólica diseñado para captar microondas provenientes de satélites. Se utiliza para recibir transmisiones de televisión y datos. Generalmente su disco tiene un diámetro de 60 cms. Pero varían desde los 43 cms. Hasta los 80 cms. Cerrados (televisión de paga), abiertos (solo se necesita el codificador), clasificados (milicia y corporaciones).

Satélite Comunicacional (SATCOM): El primer satélite lanzado en órbita fue el Sputnik 1 en 1957. Sus usos varían desde las telecomunicaciones para telefonía (larga distancia intercontinental), televisión, videoconferencia, radio satelital, internet, GPS (Global Positioning System), la meteorología, astrofísica, física espacial y la milicia. Actualmente se encuentran en órbita más de 4000, solo 800 de ellos están activos.

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Medios de transmisión no fisicos

Bluetooth

es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:

Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.

Eliminar cables y conectores entre éstos.

Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.

Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles, ordenadores personales, imSe denomina Bluetooth al protocolo de comunicaciones diseñado especialmente para dispositivos de bajo consumo, con una cobertura baja y basados en transceptores de bajo coste.

 Gracias a este protocolo, los dispositivos que lo implementan pueden comunicarse entre ellos cuando se encuentran dentro de su alcance. Las comunicaciones se realizan por radiofrecuencia de forma que los dispositivos no tienen que estar alineados y pueden incluso estar en habitaciones separadas si la potencia de transmisión lo permite. Estos dispositivos se clasifican como "Clase 1", "Clase 2" o "Clase 3" en referencia a su potencia de trasmisión, siendo totalmente compatibles los dispositivos de una clase con los de las otras.

En la mayoría de los casos, la cobertura efectiva de un dispositivo de clase 2 se extiende cuando se conecta a un transceptor de clase 1. Esto es así gracias a la mayor sensibilidad y potencia de transmisión del dispositivo de clase 1, es decir, la mayor potencia de transmisión del dispositivo de clase 1 permite que la señal llegue con energía suficiente hasta el de clase 2. Por otra parte la mayor sensibilidad del dispositivo de clase 1 permite recibir la señal del otro pese a ser más débil.

Lista de aplicaciones

Conexión sin cables vía OBEX.

Transferencia de fichas de contactos, citas y recordatorios entre dispositivos vía OBEX.

Reemplazo de la tradicional comunicación por cable entre equipos GPS y equipamiento médico.

Controles remotos (tradicionalmente dominado por el infrarrojo).

Enviar pequeñas publicidades desde anunciantes a dispositivos con Bluetooth. Un negocio podría enviar publicidad a teléfonos móviles cuyo Bluetooth (los que lo posean) estuviera activado al pasar cerca.








Wi-Fi

Wi-Fi es un sistema de envío de datos sobre redes computacionales que utiliza ondas de radio en lugar de cables, además es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11.

Existen diversos tipos de Wi-Fi, basado cada uno de ellos en un estándar IEEE 802.11 aprobado. Son los siguientes:

Los estándares IEEE 802.11b e IEEE 802.11g disfrutan de una aceptación internacional debido a que la banda de 2.4 GHz está disponible casi universalmente, con una velocidad de hasta 11 Mbps y 54 Mbps, respectivamente.

En la actualidad ya se maneja también el estándar IEEE 802.11a, conocido como WIFI 5, que opera en la banda de 5 GHz y que disfruta de una operatividad con canales relativamente limpios. La banda de 5 GHz ha sido recientemente habilitada y, además no existen otras tecnologías (Bluetooth, microondas, ZigBee, WUSB) que la estén utilizando, por lo tanto existen muy pocas interferencias. Su alcance es algo menor que el de los estándares que trabajan a 2.4 GHz (aproximadamente un 10%), debido a que la frecuencia es mayor (a mayor frecuencia, menor alcance).

Un primer borrador del estándar IEEE 802.11n que trabaja a 2.4 GHz y a una velocidad de 108 Mbps. Sin embargo, el estándar 802.11g es capaz de alcanzar ya transferencias a 108 Mbps, gracias a diversas técnicas de aceleramiento. Actualmente existen ciertos dispositivos que permiten utilizar esta tecnología, denominados Pre-N.

 Tarjeta Wi-Fi para PalmOne.

Las redes Wi-Fi poseen una serie de ventajas, entre las cuales podemos destacar:

Al ser redes inalámbricas, la comodidad que ofrecen es muy superior a las redes cableadas porque cualquiera que tenga acceso a la red puede conectarse desde distintos puntos dentro de un rango suficientemente amplio de espacio.

Una vez configuradas, las redes Wi-Fi permiten el acceso de múltiples ordenadores sin ningún problema ni gasto en infraestructura, no así en la tecnología por cable.

La Wi-Fi Alliance asegura que la compatibilidad entre dispositivos con la marca Wi-Fi es total, con lo que en cualquier parte del mundo podremos utilizar la tecnología Wi-Fi con una compatibilidad total. Esto no ocurre, por ejemplo, en móviles.

 Pero como red inalámbrica, la tecnología Wi-Fi presenta los problemas intrínsecos de cualquier tecnología inalámbrica. Algunos de ellos son:

Una de las desventajas que tiene el sistema Wi-Fi es una menor velocidad en comparación a una conexión con cables, debido a las interferencias y pérdidas de señal que el ambiente puede acarrear.

La desventaja fundamental de estas redes existe en el campo de la seguridad. Existen algunos programas capaces de capturar paquetes, trabajando con su tarjeta Wi-Fi en modo promiscuo, de forma que puedan calcular la contraseña de la red y de esta forma acceder a ella. Las claves de tipo WEP son relativamente fáciles de conseguir con este sistema. La alianza Wi-Fi arregló estos problemas sacando el estándar WPA y posteriormente WPA2, basados en el grupo de trabajo 802.11i. Las redes protegidas con WPA2 se consideran robustas dado que proporcionan muy buena seguridad. De todos modos muchas compañías no permiten a sus empleados tener una red inalámbrica[cita requerida]. Este problema se agrava si consideramos que no se puede controlar el área de cobertura de una conexión, de manera que un receptor se puede conectar desde fuera de la zona de recepción prevista (e.g. desde fuera de una oficina, desde una vivienda colindante).

Hay que señalar que esta tecnología no es compatible con otros tipos de conexiones sin cables como Bluetooth, GPRS, UMTS, etc.

Infrarrojos.

Los enlaces infrarrojos se encuentran limitados por el espacio y los obstáculos. El hecho de que la longitud de onda de los rayos infrarrojos sea tan pequeña (850-900 nm), hace que no pueda propagarse de la misma forma en que lo hacen las señales de radio.

Es por este motivo que las redes infrarrojas suelen estar dirigidas a oficinas o plantas de oficinas de reducido tamaño. Algunas empresas, van un poco más allá, transmitiendo datos de un edificio a otro mediante la colocación de antenas en las ventanas de cada edificio.

Por otro lado, las transmisiones infrarrojas presentan la ventaja, frente a las de radio, de no transmitir a frecuencias bajas, donde el espectro está más limitado, no teniendo que restringir, por tanto, su ancho de banda a las frecuencias libres.

A la hora de transmitir, las estaciones infrarrojas pueden usar tres tipos de métodos para ello: punto a punto, casi-difuso y difuso.

En el modo punto a punto, el tipo de emisión por parte del transmisor se hace de forma direccional. Por ello, las estaciones deben verse directamente, para poder dirigir el haz de luz directamente de una hacia la otra. Por este motivo, este es el tipo de red inalámbrica más limitado, pues a todos los inconvenientes de las comunicaciones infrarrojas hay que unir el hecho de tener que colocar las estaciones enfrentadas. Este método se suele usar en redes inalámbricas Token Ring, donde el anillo está formado por una unión de enlaces punto a punto entre las distintas estaciones, conformando cada uno de los segmentos.

En el modo casi-difuso, el tipo de emisión es radial; esto es, la emisión se produce en todas direcciones, al contrario que en el modo punto a punto. Para conseguir esto, lo que se hace es transmitir hacia distintas superficies reflectantes, las cuales redirigirán el haz de luz hacia la/s estación/es receptora/s. De esta forma, se rompe la limitación impuesta en el modo punto a punto de la direccionalidad del enlace. En función de cómo sea esta superficie reflectante, podemos distinguir dos tipos de reflexión: pasiva y activa. En la reflexión pasiva, la superficie reflectante simplemente refleja la señal, debido a las cualidades reflexivas del material. En la reflexión activa, por el contrario, el medio reflectante no sólo refleja la señal, sino que además la amplifica. En este caso, el medio reflectante se conoce como satélite. Destacar que, mientras la reflexión pasiva es más flexible y barata, requiere de una mayor potencia de emisión por parte de las estaciones, debido al hecho de no contar con etapa repetidora.

El modo de emisión difuso, por otro lado, se diferencia del casi-difuso en que debe ser capaz de abarcar, mediante múltiples reflexiones, todo el recinto en el cual se encuentran las estaciones. Obviamente, esto requiere una potencia de emisión mayor que los dos modos anteriores, puesto que el número de rebotes incide directamente en el camino recorrido por la señal y las pérdidas aumentan.

 

Según el caso que comentábamos antes de las empresas que utilizaban enlaces de un edificio a otro mediante antenas en las ventanas, podemos observar que, obviamente, este enlace será punto a punto, mientras que en las redes interiores lo más lógico es realizar enlaces difusos.

Dependiendo de las necesidades de la red inalámbrica, esta puede adoptar dos configuraciones posibles:

 

1) Peer to Peer o Ad Hoc: Es el tipo de configuración más sencilla, en el que dos o más estaciones se conectan directamente, de forma visible, formando una especie de anillo.

 

2) Modo Infraestructura: En este tipo de configuración, se añade un elemento llamado punto de acceso (más conocido como AP (Access Point)). Dicho elemento, permite formar redes de menor tamaño que serán interconectadas a través de él. En ocasiones, dependiendo del tipo de punto de acceso, las redes pueden ser de tipos distintos, siendo este dispositivo el encargado de realizar la conversión entre señales.